DSA - Das Schwarze Auge - Remastered zur Auswahl (DSA, Solo- und Abenteuer) II

DSA - Das Schwarze Auge - Remastered zur Auswahl (DSA, Solo- und Abenteuer) II

19.95 EUR

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DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)

Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich gewarnt? Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box.


DSA1 - Auf dem Weg ohne Gnade (remastered)

Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana? Auf dem Weg ohne Gnade ist ein Solo-Abenteuer für einen Magier der Erfahrungsstufen 8-12. Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box.

DSA1 - Im Spinnenwald (remastered)

Das Abenteuer »Im Spinnenwald« folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. »Im Spinnenwald« ist das erste Abenteuer einer Serie, die die Heldengruppe auf ihrem Weg durch das unwirtliche Land der Ungeheuer erleben wird. In dem Maße, wie die Helden auf dieser Reise ihre Fähigkeiten steigern, werden sich auch die Schwierigkeiten und die Gefährlichkeit der Orkland-Abenteuer erhöhen. »Im Spinnenwald« kann nach den Regeln des »Basis- oder des Ausbau-Spiels« gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

DSA1 - Der Purpurturm (remastered)

In diesem zweiten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal begeben hatten. Helden, die nicht »Im Spinnenwald« gewesen sind, können aber auch problemlos in die laufende Kampagne einsteigen, denn der Spielleiter wird in diesem Buch Anweisungen finden, um Neuankömmlingen den Einstieg zu ermöglichen. »Der Purpurturm« kann nach den Regeln des Basis- oder Ausbauspiels gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.


DSA1 - Der Orkenhort (remastered)

Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert werden. Helden, die die ersten beiden Teile der Trilogie nicht miterlebt haben, können aber doch problemlos in den Orkenhort einsteigen, denn der Spielleiter besitzt alle nötigen Informationen, um auch ihnen den problemlosen Einstieg zu ermöglichen. »Der Orkenhort« kann nach den Regeln des Basis- oder des Ausbauspiels gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.


DSA1 - In den Fängen des Dämons (remastered)

Zum Inhalt dieses Buches
Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen - und dazu ein Ladifaahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet - die Jaguarlilie! Aber wehe - über Nacht kommt das Grauen in das Schloß. Der Garten ist verwüstet, Böses macht sich schwärend breit. Und die Gärtner sind spurlos verschwunden. Der Tod geht um - könnt Ihr ihn besiegen? …
„In den Fängen des Dämons“ ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 5-10.


DSA1 - Die Kanäle von Grangor (remastered)

Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht!

 

DSA2 - Mehr als 1000 Oger (remastered)

Mehr als 1000 Oger
Der Zug der Oger - er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt - ist eines der dunkelsten Kapitel der aventurischen Geschichte. Und nun scheint sich diese Katastrophe zu wiederholen, denn mehr als 1000 Oger rotten sich zusammen, um erneut auf Gareth zu marschieren. Verhindern Sie den Untergang des Mittelreiches!
Stellen Sie die Oger in offener Feldschlacht oder finden Sie den Drahtzieher, der hinter dem Aufruhr der Ungeheuer steckt!

Das Abenteuer enthält ein komplettes Strategiespiel: Die Schlacht bei den Trollzacken.
Enthalten sind neben den Plänen des Schicksals auch Spielmarken zum Ausschneiden.


DSA2 - Staub und Sterne (remastered)


In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen von einem roten Nebel, der aus der Gorischen Wüste kam. Von Dämonen ist die Rede und schließlich gar von Borbarad, ihrem schrecklichen Meister ...Kein Wunder, daß unter diesen unheimlichen Umständen niemand bereit ist, nach dem verschwundenen Gaukler zu suchen. Wirklich niemand - oder kennen Sie etwa ein paar Leute, die tollkühn genug sind, sich mit den Schreckensgestalten der Gorischen Wüste anzulegen?


DSA1 - Die Göttin der Amazonen (remastered)

Wunderschön, aber sehr gefährlich so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig, und seine Aufträge sind selten so harmlos, wie sie sich anhören. Und mit den Amazonen soll nicht gut Kirschen essen sein. Wenige nur wissen, wo Kurkum überhaupt liegt und noch weniger sind von dort zurückgekommen Kopf oder Zahl
Die Göttin der Amazonen ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 35 Helden der Erfahrungsstufen 712.

Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die man braucht, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch ein fantastisches Abenteuer zu führen.

Dieses Abenteuer der Ausbau-Stufe enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem Abenteuer-Ausbau-Spiel notwendig sind. Dieses Abenteuer kann aber auch nur mit den einfacheren Basis-Regeln gespielt werden.


DSA1 - Verschollen in Al Anfa (remastered)

Zum Inhalt dieses BuchesEinen Sklavenhändlerring könne Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave!
WARNUNG! »Verschollen …« ist das bisher »härteste« Abenteuer für Das Schwarze Auge. Frischgebackene Krieger sollten lieber die Finger davon lassen, denn in Al‘An-fa haben nur gewitzte und hartgesottene Veteranen eine Chance. Cleverness und Zä-higkeit sind gefragt - und werden belohnt mit mehr Abenteuerpunkten als je zuvor.

»Verschollen in Al’Anfa« ist ein Gruppen-Abenteuer für drei bis fünf Helden der Er-fahrungsstufen 10-14.


DSA2 - Wie Sand in Rastullahs Hand (remastered)


Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance - die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand …

In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle - nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Unge-heuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.


DSA1 - Kommando Olachtai (remastered)

Das Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Paavi. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit Steinen die Stadt bombardieren. Des Rätsels Lösung wollen wir hier aber noch nicht verraten. Es sei soviel gesagt: Die Steinerne Schlange - was auch immer sich hinter diesem rätselhaften Namen verbergen mag - spielt eine Schlüsselrolle bei der Aufklärung des Mysteriums.
»Kommando Olachtai« kann nach den Regeln des Basis- oder des Ausbauspiels gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen oder Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln nicht vertraut sind.


DSA1 - Der Quell des Todes (remastered)

Der heilige Zorn hatte Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies in Maraskans Hafenstadt Tuzak lagen. Schließlich hatten Sie ja nichts verbrochen! Endlich führt man Sie zu Fürst Herdin. Aber der ist ein grausamer Mann. Entweder, entscheidet er, sollen Sie im Kerker verfaulen, oder... Die Wahl ist klar, aber Ihre Chance ist winzig. Sie brechen auf zum verfluchten Fluß, in dem statt klaren Trinkwassers jetzt eine todbringende Brühe zu Tal treibt. Viele vor Ihnen sind ausgezogen, den Quell des Todes zu finden und die Gefahr zu beseitigen. Keiner kam zurück ...


DSA1 - Der Zug durch das Nebelmoor (remastered)

In Aventuriens Sümpfen haben Sie es schwer, längere Zeit zu überleben ganz gleich, ob Sie alleine oder mit einer Gruppe unterwegs sind.
Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb entführen Sie in diesem Buch in eine der gefährlichsten Gegenden unseres Kontinents. Folgen Sie ihnen ins Reich der Irrlichter und Moorgeister; allein in die Sümpfes des Lebens oder mit ihren Gefährten im Wagenzug.

Das Gruppen-Abenteuer ist für drei bis fünf Helden entwickelt; für beide Abenteuer sind die Erfahrungsstufen 13 Voraussetzung. Dieser Abenteuer-Doppelband enthält alle Informationen, die Sie einerseits als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben, andererseits als Meister des Schwarzen Auges verwenden, damit ihre Spielgruppe durch eine atemberaubende Geschichte »reisen« kann.


DSA1 - Die Schwarze Sichel (remastered)

Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt.

„Die Schwarze Sichel“, ist ein Solo-Abenteuer für Krieger, Streuner, Abenteurer oder Zwerge der Erfahrungsstufen 14. 


DSA2 - Hexennacht (remastered)


Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er von einer jungen schönen Frau zu einer echten Hexennacht eingeladen wird?Aber bald bricht bei der nächtlichen Feier das Chaos aus - eine hinterhältige Ent-führung macht dem fröhlichen Treiben ein jähes Ende. Und Ihre Helden stecken wieder einmal dort, wo sie sich schon so oft befanden: zwischen allen Stühlen und - mitten in einem Abenteuer!

DSA2 - Das große Donnersturm-Rennen (remastered)

Produktinformationen "DSA2 - Das große Donnersturm-Rennen (remastered)" Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das Große Donnersturm Rennen. Bisher glich keine dieser Wettfahrten der voraufgegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesene Teilnehmerfeld und eine mörderische Strecke. Die Helden sind herzlich eingeladen, am diesjährigen Rennen teilzunehmen. Sie dürfen sich glücklich schätzen, wenn sie überhaupt das Ziel erreichen - und sie dürfen davon träumen, den Preis zu gewinnen: Rondras Donnersturm, den mächtigsten Streitwagen der Welt.

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

DSA2 - Das Bornland (remastered)

Die erste Regionalspielhilfe für Das Schwarze Auge, die jemals erschienen ist genauer gesagt für die 2. Regeledition im Jahr 1989 erstrahlt in dieser inhaltlich unveränderten Neuauflage in neuem Glanz.


DSA2 - Die Bettler von Grangor (remastered)


Produktinformationen "DSA2 - Die Bettler von Grangor (remastered)" Die Bettler von Grangor Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Aber plötzlich wird eine Patrizierfamilie nach der anderen von unheimlichen Schicksalsschlägen getroffen. Wer kann dem Schrecken ein Ende machen, bevor in Grangor das Chaos regiert ? Das Abenteuer enthält u. a. einen doppelseitigen Stadtplan und zahlreiche Informationen über die Stadt.

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

DSA2 - Schatten über Travias Haus (remastered)

Wer mitten im Goblin-Land der Göttin Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr einige kampferprobte Recken zum Schutz des Unternehmens anwerben. Ein paar Freiwillige werden sich doch finden lassen?

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

DSA1 - Elfenblut (remastered)

Die Klassiker von DSA1 in neuem Gewand. Erlebe Abenteuer aus der dunklen Vorzeit von »Das Schwarze Auge«. Die Abenteuer sind auf die DSA1 Regeln ausgelegt und bieten den gleichen, rauen Charme von damals. So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen, Elfenblut, und es droht ein Krieg zwischen Mensch und Elf. Doch vielleicht werden Ihre Helden den Kampf verhindern können, wenn es ihnen gelingt, das geheimnisvolle Geschehen aufzuklären. Der Schlüssel liegt in Thunata, einer Ruinenstadt im Elfenwald ...

»Elfenblut« ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 11-15. Zum Spielen werden die DSA1-Regeln benötigt, welche in der »Kaiser-Retro-Box (remastered)« zu finden sind. Für weiterführende DSA1-Regeln wird außerdem das »Abenteuer Ausbau-Spiel (remastered)« empfohlen.


DSA2 - Gaukelspiel (remastered)

Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt.

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.


DSA2 - Menschenjagd (remastered)

Ein DSA-Soloabenteuer, das den Spielern die Möglichkeit gibt, einmal in die Rolle einer weiblichen Figur zu schlüpfen. Die endlosen Wälder des Bornlandes sind der Schauplatz einer verzweifelten Suche nach dem verschollenen Bruder der Heldin.

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

DSA2 - Im Traumlabyrinth (remastered)

»Lerne das Leben vom Traum zu trennen«, heißt es in einer alten elfischen Weise. Einige Heilkundige aus dem Mittelreich hingegen halten den Traum (die »Bilder der Nacht«) für den Schlüssel zur Seele.
Die Helden aber dürfte vor allem eine Frage bewegen: »Können Träume töten?« Nur erfahrene Meister sollten ihre Helden durch das Traumlabyrinth führen!
Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.

DSA2 - Das Grabmal von Brig-Lo (remastered)

Vor tausend Jahren bezwangen die Rebellen von Gareth das Heer der grausamen Kaiserin Hela Horas und ihrer Dämonen, denn auf der Seite der Garether fochten die Götter selbst. Besuchen Sie die historischen Sehenswürdigkeiten: das Schlachtfeld, das »Museum«, den mächtigen Tempel der Vier und das Grabmal von Brig-Lo. Genießen Sie die Gastfreundschaft der Brig-Loer Weinbauern, erwerben Sie gar ein wertvolles Andenken. Heute ist die Gegend völlig ungefährlich. Man fragt sich nur, warum immer wieder Menschen nicht von dem alten Gebeinfeld beim Tempel zurückkehren. Das »Grabmal« ist ein ideales Abenteuer für Einsteiger in die Welt des Schwarzen Auges – Meister wie Spieler -, aber auch erfahrene Aventurier können in diesem geschichtsträchtigen Szenarium einige Überraschungen erleben. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.


DSA1 - Das Grauen von Ranak (remastered)

 

Ein DSA1 Abenteuer für 4-6 Helden und eine Spielleiterin.

Die Bürger des kleinen Fischerdörfchens im Süden Aventuriens sind verzweifelt: 3 Fischerboote sind innerhalb kürzester Zeit unter mysteriösen Umständen auf See verschwunden. Das Rätsel muss schleunigst gelöst werden, denn sonst droht dem Dorf das Ende. Doch sind eure Helden mutig genug, der Sache auf den Grund zu gehen?

Produktinformationen "DSA1 - Die Fahrt der Korisande (remastered)"Auf stürmischer See gestrandet Wirst du das Schicksal wenden und die Helden sicher zurück ans Ufer führen?

Im tiefen Süden Aventuriens heuern die Helden auf der Korisande an, einem recht seetüchtigen Küstenschiff mit zusammengewürfelter Besatzung. Doch das aufkommende Unwetter lässt die Expedition in den Süden vom Kurs abkommen und auf einer Vulkaninsel stranden. Ist das Schicksal der Helden dem Untergang geweiht oder schaffen sie es, das Steuer herumzureißen und die Expedition wieder in ruhigere Gewässer zu lenken?
Finde es heraus in Die Fahrt der Korisande!

Die Südmeer-Serie:

- Teil 1: Das Grauen von Ranak
- Teil 2 :Die Fahrt der Korisande

Format: DIN A4, Softcover
Seitenanzahl: 64 Seiten
Edition: DSA1


DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen
Stelle dich der Herausforderung in Donnerbach!

Die Helden werden in der nordaventurischen Stadt Donnerbach vom berühmten Handelshaus Kolenbrander angeworben, um eine Expedition in die Salamandersteine zu begleiten. Das Handelshaus will den Handel mit den dort lebenden Waldelfensippen vorantreiben, doch die Wälder rund um die Salamandersteine sind ein gefährlicher Ort. Nicht jede Elfensippe ist gut auf Menschen zu sprechen, wilde Tiere sind eine ständige Gefahr und immer wieder kommt es zu heftigen Unwettern. Aus den Dörfern der Elfen verschwinden immer wieder Sippenmitglieder, was für Unruhe und Angst sorgt.
Bald schon entdecken die Helden, dass in den Tälern des Gebirges auch noch andere intelligente Wesen leben: Affenmenschen. Zwischen ihnen und den Elfen gibt es offenbar einen Konflikt, der sich zu entladen droht. Können die Helden zwischen den beiden Kulturen Frieden stiften und herausfinden, was der Auslöser der Gewalt ist?

Der Angriff der Affenmenschen ist der erste Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze.

Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

Format: DIN A4, Softcover
Seitenanzahl: 64 Seiten
Edition: DSA1


DSA2 - Die Insel der Risso (remastered)Reise mit geflickten Segeln ins Unbekannte!

Die Korisande setzt ihre geflickten Segel und sticht wieder in See - an Bord die Helden. Sie dringen weiter in die ungewisse Ferne des Südmeers vor, bis sie endlich an das Ziel ihrer Expedition gelangen. Doch dort ist nichts so, wie erwartet. Werden die Helden die Geheimnisse des Südmeers bergen oder mit ihnen untergehen?

Finde es heraus in Die Insel der Risso dem dritten Teil der Südmeer-Serie für 3-5 Helden mit den Erfahrungsstufen 11-15.

Teil 1: Das Grauen von Ranak
Teil 2: Die Fahrt der Korisande

Format: DIN A4, Softcover
Edition: DSA2
Seitenanzahl: 40 Seiten


Produktinformationen "DSA1 - Der Blutsauger von Belhanka"
Enthülle das Mysterium des unheimlichen Herrenhauses und rette die Vermissten von Belhanka!
Eigentlich wollten die Helden sich nach ihrem letzten Auftrag ein wenig Ruhe gönnen, doch es kommt anders als erwartet.

In der friedliebenden Stadt Belhanka verschwinden zahlreiche Menschen und die Stadtgarde ist mit den Ermittlungen überfordert. Um die Vermissten zu finden, wirbt eine ehrenvolle Gardistin die Helden an, die auf eigene Faust Nachforschungen betreiben sollen. Schnell findet die Heldengruppe heraus, dass offenbar jemand gezielt junge Menschen entführt und die Spuren führen zu einem alten, unheimlichen Herrenhaus auf einer Insel.
Werden die Helden die Vermissten finden und befreien können, bevor die Entführer ihre finsteren Pläne vollführen? Was hat es mit den blutlosen Toten auf sich, die die Helden auf ihrer Suche entdecken? Und werden die Abenteurer die Gefahren des Herrenhauses überstehen und hinter das Geheimnis ihrer Bewohner kommen?

Der Blutsauger von Belhanka ist der zweite Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze. Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

Die Kampagne "Der dunkle Götze":

1. Teil: Der Angriff der Affenmenschen
2. Teil: Der Blutsauger von Belhanka

Format: DIN A4, Softcover
Edition: DSA1
Seitenanzahl: 64 Seiten


"DSA2 - Der Bund der Schwarzen Schlange (remastered)"
Die Helden stehen am Wendepunkt!
Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre wahren Widersacher zu stellen. Doch wer wird diesmal den ewig währenden Kampf von Gut und Böse gewinnen?

Finde es heraus in "Der Bund der Schwarzen Schlange" dem vierten Teil der "Südmeer-Serie" für 4-6 Helden mit den Erfahrungsstufen 12-16.

Teil 1: Das Grauen von Ranak
Teil 2: Die Fahrt der Korisande
Teil 3: Die Insel der Risso
Teil 4: Der Bund der Schwarzen Schlange

Format: DIN A4, Softcover
Edition: DSA2
Seitenanzahl: 52 Seiten



Produktinformationen "DSA2 - Stromaufwärts (remastered)"(Farbkarte enthalten)
Eine wohlverdiente Auszeit für Ihre Helden?
Ihre Helden haben genug von tödlichen Basilisken, finsteren Magiern und heimtückischen Meuchelmördern? Sie möchten einmal ausspannen und ein paar ruhige Tage genießen? Dann ist dieses Abenteuer genau das Richtige für sie.
Laden Sie die Helden ein zu einer friedlichen Flußfahrt den Walsach hinauf ...
Wie bitte? Flußpiraten soll es da geben? Die Moore und Sümpfe an den Walsachufern sollen von unheimlichen Kreaturen nur so wimmeln? Ach was - das sind doch nur üble Schauermärchen, ganz bestimmt!

Das Abenteuer enthält eine große farbige Landkarte des Bornlands im 3D-Effekt.

Erlebe ein Abenteuer, das selbst für den Spielleiter ein paar schöne Überraschungen bereit hält!

Format: A4, Softcover
Seitenanzahl: 48 Seiten
Edition: DSA2


Produktinformationen "DSA2 - Die Seelen der Magier (remastered)"
Borbarads Schatten lebt - Werdet ihr den Geheimbund zerschlagen oder der dunklen Versuchung erliegen?
Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht noch nicht völlig gebrochen. Von einem Geheimbund der Borbaradianer handelt dieser Band. Wird es den Helden gelingen, den Bund zu sprengen, oder werden sie selbst der Versuchung der Schwarzen Magie erliegen?

Finde es heraus in "Die Seelen der Magier", einem DSA2 Abenteuer für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 6-9.

Format: A4, Softcover
Seitenanzahl: 36 Seiten
Edition: DSA2


"DSA1 - Die Rache der Riesenamöbe"
Eine epische Suche durch wilde Schluchten und dunkle Höhlen!

Die Helden brechen von der bornischen Stadt Notmark aus in die Wildnis, um eine junge Händlerin zu begleiten, die ihre vermisste Familie sucht. Die Spur führt in Richtung des Ehernen Schwertes, wo eine Gruppe von Kolonisten der Leibeigenschaft entgehen wollen.
Schon bald bemerken die Helden, dass in den Schluchten des unzugänglichen Gebirges merkwürdige Dinge vor sich gehen. Am Rand der bekannten Welt müssen sie nicht nur das Schicksal der Leibeigenen lüften und die Familie ihrer Auftraggeberin finden, sondern sich auch in einem Höhlensystem mit grauenhaften Kreaturen, Riesenamöben und Hinterlassenschaften einer namenlosen Zivilisation auseinandersetzen.
Wird es den Helden gelingen, die Pläne des dunklen Götzen zu zerschlagen? Und was wird der Preis sein, den sie zu zahlen bereit sind?

Die Rache der Riesenamöbe ist der dritte Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze. Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

Teil 1: Der Angriff der Affenmenschen
Teil 2: Der Blutsauger von Belhanka
Teil 3: Die Rache der Riesenamöbe

Format: DIN A4, Softcover
Seitenanzahl: 64 Seiten
Edition: DSA1
Spielertyp: Spielleiter


Produktinformationen "DSA2 - Xeledons Rache (remastered)"
Wo Götterflüche herrschen, werden Helden geboren – bist du bereit, die Finsternis zu bezwingen?

Wenn ein Halbgott einen Fluch über einen Landstrich legt, sollten gewöhnliche Sterbliche fortan diese Gegend meiden, denn solch eine götterverlassene Ödnis zieht unweigerlich die finstersten Gestalten an.

Es bedarf schon einiger besonders erfahrener und mutiger Helden, um die Kreise des göttlichen, aber unberechenbaren Xeledon zu stören. Wenn Sie ein paar furchtlose Recken kennen, die sich wirklich bewähren wollen, rufen Sie sie zusammen. In diesem Abenteuer werden sie gefordert - bis an ihre Grenzen und darüber hinaus ...


Produktinformationen "DSA2 - Die Attentäter (remastered)"

Geheimnisse, die nicht in die falschen Hände geraten dürfen - wagt euch an ein Abenteuer voller unerhörter Brisanz!

Mit Recht erwarten Sie an dieser Stelle einen knappen Ausblick auf die zu erwartende Handlung des Abenteuers, doch damit können wir diesmal leider nicht dienen - die KGIA (Kaiserlich-Garether-Informationsagentur) hat uns jede Preisgabe von Informationen strengstens untersagt. Wir zitieren aus der Stellungnahme der Agentur:
Das im Abenteuer abgedruckte Material ist von so unerhörter politischer Brisanz, daß es auf keinen Fall in die falschen Hände geraten darf...

Da bleibt uns nichts anderes übrig als uns dieser Argumentation zu fügen. Ein Hinweis wurde uns jedoch gestattet: Dem Abenteuer liegt der farbige Grundrißplan eines bornländischen Schlosses bei - superdetailliert und im Posterformat!

Format: A4, Softcover
Seitenanzahl: 52 Seiten

Produktinformationen "DSA3 - Die Tage des Namenlosen (remastered)"
Das Böse schläft nie!


Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.

Format: A4, Softcover
Seitenanzahl: 56 Seiten



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Specifications

ShortDescription Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens.
CategoryPath Sammeln & Seltenes|Rollenspiele & Tabletops|Rollenspielsysteme|Das Schwarze Auge|Sonstige
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      • EBPSS101
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